Eine Plattform für die Wissenschaft: Bauingenieurwesen, Architektur und Urbanistik
Video Oyunu Mekanları Üzerine Bir İnceleme: Metro 2033 ve Metro: Last Light Örnekleri: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT ; A Review on Video Game Places: Examples of Metro 2033 and Metro: Last Light: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT
Bu çalışmada ticari olarak 50 yıllık bir geçmişe sahip olan video oyunlarının tarihçesi ve mekânsal gelişimi incelenmiştir. İlk video oyunu mekânlarından günümüze kadar olan süreçteki gelişimleri açıklanmış, kilometre taşı olarak nitelendirilebilecek bazı video oyunlarına yer verilmiştir. Sonrasında ise video oyunlarının ve mimarlık ilişkisinin önemi vurgulanmaya çalışılmış ve 2010’lu yıllarda çıkan iki video oyunu üzerinden mekânsal incelemelerde bulunulmuştur. Çalışmanın sonunda tüm kavramların sanal versiyonları ile yer değiştirdiği günümüz dünyasında sanal mekânların mimarlık ve iç mimarlık için önemi vurgulanmıştır. Literatürde yer alan çalışmalar incelendiğinde sinema-mimarlık ilişkisi, tiyatro-mimarlık ilişkisi, resim-mimarlık ilişkisi gibi kurgusal ilişkiler incelense de genellikle video oyunu-iç mimarlık ilişkisi ve oyunların canlandırıldığı iç mekânlar konularında literatürün eksiklikleri olduğu görülmektedir. Çalışmanın bu konuda katkı sağlaması beklenmektedir. ; In this study, the history of video games with a commercial history of 50 years is explained. Their development in the process from the first video game venue to the present has been explained and some video games that can be described as milestones are included. Afterwards, the importance of the relationship between video games and architecture was tried to be emphasized and spatial studies were made over two video games released in 2010s. At the end of the study, the importance of virtual spaces for architecture is emphasized in today's world, where all concepts are replaced by virtual versions. When the studies in the literature are examined, although fictional relations such as cinema-architecture relationship, theater-architecture relationship, painting-architecture relationship and its relationship with architecture are examined, it is seen that there are generally deficiencies in the literature on the video game-architecture relationship and the spaces where the games are played. It is expected that the study will contribute to this ...
Video Oyunu Mekanları Üzerine Bir İnceleme: Metro 2033 ve Metro: Last Light Örnekleri: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT ; A Review on Video Game Places: Examples of Metro 2033 and Metro: Last Light: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT
Bu çalışmada ticari olarak 50 yıllık bir geçmişe sahip olan video oyunlarının tarihçesi ve mekânsal gelişimi incelenmiştir. İlk video oyunu mekânlarından günümüze kadar olan süreçteki gelişimleri açıklanmış, kilometre taşı olarak nitelendirilebilecek bazı video oyunlarına yer verilmiştir. Sonrasında ise video oyunlarının ve mimarlık ilişkisinin önemi vurgulanmaya çalışılmış ve 2010’lu yıllarda çıkan iki video oyunu üzerinden mekânsal incelemelerde bulunulmuştur. Çalışmanın sonunda tüm kavramların sanal versiyonları ile yer değiştirdiği günümüz dünyasında sanal mekânların mimarlık ve iç mimarlık için önemi vurgulanmıştır. Literatürde yer alan çalışmalar incelendiğinde sinema-mimarlık ilişkisi, tiyatro-mimarlık ilişkisi, resim-mimarlık ilişkisi gibi kurgusal ilişkiler incelense de genellikle video oyunu-iç mimarlık ilişkisi ve oyunların canlandırıldığı iç mekânlar konularında literatürün eksiklikleri olduğu görülmektedir. Çalışmanın bu konuda katkı sağlaması beklenmektedir. ; In this study, the history of video games with a commercial history of 50 years is explained. Their development in the process from the first video game venue to the present has been explained and some video games that can be described as milestones are included. Afterwards, the importance of the relationship between video games and architecture was tried to be emphasized and spatial studies were made over two video games released in 2010s. At the end of the study, the importance of virtual spaces for architecture is emphasized in today's world, where all concepts are replaced by virtual versions. When the studies in the literature are examined, although fictional relations such as cinema-architecture relationship, theater-architecture relationship, painting-architecture relationship and its relationship with architecture are examined, it is seen that there are generally deficiencies in the literature on the video game-architecture relationship and the spaces where the games are played. It is expected that the study will contribute to this ...
Video Oyunu Mekanları Üzerine Bir İnceleme: Metro 2033 ve Metro: Last Light Örnekleri: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT ; A Review on Video Game Places: Examples of Metro 2033 and Metro: Last Light: A REVIEW ON VIDEO GAME PLACES: EXAMPLES OF METRO 2033 AND METRO: LAST LIGHT
Taş, Emre (Autor:in) / Özel, Yaprak (Autor:in)
11.12.2022
doi:10.53463/inda.20220135
Journal of Interior Design and Academy; Vol. 2 No. 2 (2022): December 2022; 97-115 ; Journal of Interior Design and Academy; Cilt 2 Sayı 2 (2022): Aralık 2022; 97-115 ; 2791-7436 ; 10.53463/inda.202222
Aufsatz (Zeitschrift)
Elektronische Ressource
Englisch
Last links for Washington Metro Rail?
Online Contents | 1997
|Prague Metro / Die Prager Metro
Wiley | 2013
|DELHI METRO Capital metro expansion
Online Contents | 2010
TIBKAT | 1994
|New metro video surveillance technique
IuD Bahn | 2005
|