Eine Plattform für die Wissenschaft: Bauingenieurwesen, Architektur und Urbanistik
El videojuego como campo de batalla:
El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
El videojuego como campo de batalla:
El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
El videojuego como campo de batalla:
Jose Antonio Moya Martínez (Autor:in)
2022
Aufsatz (Zeitschrift)
Elektronische Ressource
Unbekannt
Metadata by DOAJ is licensed under CC BY-SA 1.0
Consideraciones sobre la batalla de Brunete
British Library Conference Proceedings | 2002
|Proceso de diseño de software y proceso de diseño sonoro para un videojuego educativo
DOAJ | 2017
|