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A mobile gamification app to promote behaviour change on energy consumption of office buildings
Tese de Doutoramento em Informática ; A redução das emissões de carbono é um dos tópicos mais prementes na agenda global e a redução do consumo de energia torna-se assim um fator relevante a ter em consideração. Sabese que cerca de 40% do consumo global de energia provém precisamente dos edifícios. Assim a utilização de sistemas de automação que permitam reduzir esse consumo são uma das formas de garantir a sustentabilidade do planeta. Contudo, alguns equipamentos elétricos e espaços, ao nível do consumo energético, dependem muito dos comportamentos individuais dos seus utilizadores. Num edifício de escritórios, as luzes representam cerca de 40% do consumo elétrico e os computadores, impressoras e demais equipamentos eletrónicos cerca de 35%. São vários os estudos que apontam para os comportamentos individuais como sendo responsáveis entre 30% e 40% das emissões anuais de C02. É habitual muitos utilizadores deixarem os seus computadores no escritório ligados durante a hora de almoço, à noite e mesmo aos fins de semana e que esses comportamentos nada eficientes dificilmente são mudados através de sistemas de automação. Assim, impulsionados por este desiderato, a presente tese estudou e propôs uma nova abordagem que permita reduzir o consumo de energia em edifícios de escritório, mudando os comportamentos energeticamente menos eficientes dos seus utilizadores, através de uma aplicação móvel gamificada. Inicialmente foi feito um levantamento do estado da arte em quatro grandes temáticas que se revelaram necessárias a ser estudadas para responder aos objetivos do projeto. Assim, foram estudadas as formas de mudar comportamentos ao nível do consumo energético. Depois foi lançada uma abordagem teórica acerca da gamificação e a sua relação com a mudança comportamental. Posteriormente a forma como deverá ser desenvolvida uma aplicação móvel foi também estudada. Por último, um olhar ao nível das coreografias virtuais e a forma como podem potenciar a aplicação de metodologias em ordem à mudança comportamental foi ...
A mobile gamification app to promote behaviour change on energy consumption of office buildings
Tese de Doutoramento em Informática ; A redução das emissões de carbono é um dos tópicos mais prementes na agenda global e a redução do consumo de energia torna-se assim um fator relevante a ter em consideração. Sabese que cerca de 40% do consumo global de energia provém precisamente dos edifícios. Assim a utilização de sistemas de automação que permitam reduzir esse consumo são uma das formas de garantir a sustentabilidade do planeta. Contudo, alguns equipamentos elétricos e espaços, ao nível do consumo energético, dependem muito dos comportamentos individuais dos seus utilizadores. Num edifício de escritórios, as luzes representam cerca de 40% do consumo elétrico e os computadores, impressoras e demais equipamentos eletrónicos cerca de 35%. São vários os estudos que apontam para os comportamentos individuais como sendo responsáveis entre 30% e 40% das emissões anuais de C02. É habitual muitos utilizadores deixarem os seus computadores no escritório ligados durante a hora de almoço, à noite e mesmo aos fins de semana e que esses comportamentos nada eficientes dificilmente são mudados através de sistemas de automação. Assim, impulsionados por este desiderato, a presente tese estudou e propôs uma nova abordagem que permita reduzir o consumo de energia em edifícios de escritório, mudando os comportamentos energeticamente menos eficientes dos seus utilizadores, através de uma aplicação móvel gamificada. Inicialmente foi feito um levantamento do estado da arte em quatro grandes temáticas que se revelaram necessárias a ser estudadas para responder aos objetivos do projeto. Assim, foram estudadas as formas de mudar comportamentos ao nível do consumo energético. Depois foi lançada uma abordagem teórica acerca da gamificação e a sua relação com a mudança comportamental. Posteriormente a forma como deverá ser desenvolvida uma aplicação móvel foi também estudada. Por último, um olhar ao nível das coreografias virtuais e a forma como podem potenciar a aplicação de metodologias em ordem à mudança comportamental foi ...
A mobile gamification app to promote behaviour change on energy consumption of office buildings
2021-10-01
Book
Electronic Resource
English
DDC:
690
A mobile gamification app to promote behaviour change on energy consumption of office buildings
BASE | 2021
|Ventilation performance and energy consumption in European office buildings
British Library Conference Proceedings | 1995
|Symptoms experienced, environmental factors and energy consumption in office buildings
Online Contents | 1996
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